美国职业棒球大联盟:The Show 18 评论

美国职业棒球大联盟:The Show 18 封面艺术
系统:PS4
开发:SIE 圣地亚哥工作室
酒馆:索尼
发布时间:2018 年 3 月 27 日
玩家:1-8 人
屏幕分辨率:480p-1080p 内容通常适合所有年龄段。
又一个打点
本杰明·马尔特比

第一次启动时 美国职业棒球大联盟:表演 18 ,您将看到老少皆宜的运动员蒙太奇,大概是为了唤起怀旧、激情和文化的混合体;这是对悲情的很好利用,甚至设法重新点燃了这个愤世嫉俗的书呆子以前对比赛的热爱和对运动员旅程的欣赏。显然,这种感觉可以由公司的营销团队或实际上是散文家制造,但该系列一贯倾向于在每次后续迭代中提升技巧感,最终让我相信这个过场动画不仅吸引了情感。相反,它似乎表明了团队对美国最伟大的消遣的集体热爱,值得庆幸的是,它在今年发布的每一个关键元素中都体现得淋漓尽致。

今年改进了我最欣赏的一个方面 美国职业棒球大联盟:表演 18 : 其不吓人且不张扬的设计。我倾向于把它比作 大旅游 ,另一个索尼独家。 大旅游 设法让那些只想在赛道上高速行驶的新手入门,但也为各种寻求能够微调车辆以达到最佳性能的减速机提供了深度。 美国职业棒球大联盟:表演 18 类似。想打棒球吗?去吧。然而,如果你是那种用你对游戏的百科全书知识来审查球员统计数据并恐吓他们的梦幻棒球联盟的人,那么这款游戏及其 RPG 元素有很多可供选择。

美国职业棒球大联盟:表演 18 其核心游戏玩法基于易于理解的策略。例如,投手会以不同的效率水平进行比赛,具体取决于所选的投球类型。这个概念很容易理解,因为一个仪表方便地包裹在 UI 中的相应按钮周围,准确地表示投手在这件事上的立场。该系统旨在为游戏添加战术元素,实质上是在选择球场时创造风险和回报动态。然而,如果似乎没有什么作用,投手的信心和能量水平严重耗尽,则建议该球员更换另一位投手。

像往常一样, 美国职业棒球大联盟:表演 18 有多种显示模式。 Play Now 让玩家直接进入游戏。特许经营模式让玩家扮演团队经理的角色。这很容易成为最深的模式 美国职业棒球大联盟:表演 18 ,重点是球员数据。本垒打德比是标准票价,其中重击手互相比赛以简单地在本垒打之后打出本垒打。获得最多的本垒打?你赢了。此外,还有一种复古模式,旨在捕捉昔日的经典棒球比赛。这种模式对于初学者来说格外容易理解。然后是更密集、更耗时和身临其境的模式。

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真正引起我好奇的是在线钻石王朝模式,玩家通过收集交易卡来建立自己的团队。这些转化为招募大量棒球传奇人物的能力。为了增强球队的主人翁意识,要求玩家在与其他玩家在线竞争之前创建自己的团队名称和徽标。这是所有这一切的收集方面,我绝对是个傻瓜。不幸的是,这种模式在审查时不可用。

然后,还有引人入胜的叙事模式之路。这是一种回归模式,其目标是塑造角色并跻身大联盟。通常,表演之路充满诗意,就像开场电影一样,对于这项运动的粉丝来说,它会让你的心膨胀一点。而且,如果你特别执着于你可能在这种模式下投入的所有辛勤工作 MLB 秀 17 ,您可以将您的数据导入到这个游戏中,这样您就可以继承您的遗产。

MLB: The Show 18 截图

自定义选项,包括对话选择,让人想起角色扮演类型,就像非 RPG 游戏在 Road to the Show 中所能获得的一样。在身体上,玩家可以对自己进行半体面的描绘,重新塑造名人,或者像我的倾向一样,建立一个看起来令人讨厌的不幸。除了面部特征之外,还可以使用多功能的击球姿势创建功能自定义击球姿势。

升级或者更随意地训练你的角色也得到了改进。现在,不是主要通过导航菜单来改进,而是通过在现场执行的操作来提高统计数据。奇怪的是,它们也可能因糟糕的性能而减少,这在游戏原本逼真的性质面前摇摆不定,但从机制上来说,感觉是对的。此外,玩家可以选择在他们不参加比赛时使用简单但富有创意的系统来训练他们的球员,该系统甚至允许球员选择哪些运动员一起训练以最大化他们的收益。我敢打赌,《表演之路》是那些希望尽可能定制体验的人的模式。事实上,如果定制是他们兴趣的核心,那么运行游戏模拟而不是积极地玩它们。

MLB: The Show 18 截图

美国职业棒球大联盟:表演 18 不过,自定义选项并不止于角色或团队的成长。它们也令人耳目一新地出现在控制方案中。击球就是这一点的例证。击球时,玩家可以从三种截然不同的输入类型中进行选择:定向、区域和纯模拟。定向击球优先考虑控制方向的左侧模拟摇杆。在此选项中,挥杆类型映射到面部按钮:X 将启动正常挥杆,圈出接触挥杆,并平击强力挥杆。这个输入是感觉最传统的输入。

另一方面,区域击球以类似的方式使用面部按钮,但左侧模拟的任务是移动标线,称为板块覆盖指示器,以找到最佳位置。然后,在频谱的最基本方面,有纯模拟输入法,其中玩家只需按音高的时间方向定向轻弹右侧的模拟摇杆。模拟方向取代了其他击球界面的面部按键功能。我发现这是最基本的。各种输入选项也可用于跑垒、投球和投掷。几乎可以保证玩家会找到一种对他们来说感觉直观的输入模式。我建议尝试每个选项以找到点击的内容。

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